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Update Notes September 28th 2007 ************************************* Tournaments - Removed tournament participants column - Fix for showing the correct number of players in a tournament - Fix to correctly show the “started tournament ID” to be the “tournament ID” - Fixed the size of the tournament info and results dialogs - Cancel button removed from join match and join tournament (use the x button if you want to cancel) - Tournament Queue dialog changed to be more informative. - Leaderboards on the home page now show top 50 and their rank. General - Clicking the sound slider in preferences now updates the sound instantly. - Changed the color of staff members so they stand out in the user list. - Changed the color of buddies in the user list and sorted them to the top under staff members. - Added a keyword option to the Deck Builder and Collection Manager filter panel. - Made the quantity column sort correctly in table views. - Now correctly remembers lobby sort preference. - Centered session login dialog and removed the “x”. Game Play - The Ogre avatar power that damages itself to damage combatants will now correctly only work if the avatar is in combat. - Journeyman’s Boots Effect will now correctly terminate when destroyed during the quest phase - Venril Sathir Gained the Undead trait. - Fix for Truth Captain causing attacking player to discard cards when damaged in combat instead of the player that owns Truth Captain. Trades - Fix to remove non-trade cards from your viewable collection when trading - Added advanced posted trades filtering options through a filter panel on the posted trades dialog. - Fix for not allowing a trade request to be sent to someone who is ignoring the user. - Fix for progress bar on posted trade dialog centering - Cosmetic changes to the “nothing in return” trade warning dialog - Added one last confirmation dialog when posting a trade for nothing in return - Posted Trades can now be limited to guilds - Posted Trades can now be sent to specific users that only both those parties can view.
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Node Type Displacement Shader ノード説明と目的 『Vector Displacement Shader』は、ベクトルを用いてサーフェスを任意の方向にディスプレースメントさせるために使用する事が出来ます。このベクトルは、関数入力から取得したベクトル、定数ベクトルオフセット、またはその両方を組み合わせる事も可能です。 ノードパラメータは2つの主なグループに属します。"Function Vector"パラメータは、ベクトル関数入力から取得されたベクトルに適用されます。2番目のグループは"Offset Vector"パラメータです。各オフセットパラメータを単独で使用して、ディスプレースメントに一定のオフセットを適用する事が出来ます。効果を得るためにベクトル関数を指定する必要がありません。 このノードは、関数ネットワークを使用してサーフェスにディスプレースメントを適用する時に特に便利です。通常、関数ネットワークがディスプレースメントに使用されるシェーダ入力に接続されている場合、ファンクションノードはシェーダのようにディスプレイスメントを直接変更する事が出来ないため、効果を確かめる事は出来ません。『Vector Displacement Shader』は、その欠落部を埋める事ができ、関数ネットワークの出力を取得してそれをディスプレースメントに変換する事が出来ます。 設定 Vector function ベクトル関数 このフィールドは、ディスプレースメントに変換したい関数を接続する場所です。入力はベクトルを想定しますが、インプットノードの型変換で説明されている型変換規則に従って他の入力型を変換します。この入力ベクトルは、ベクトルオフセットも同時に入力する事が出来ます。 X function multiplier X関数の乗算 "X function multiplier"は、ベクトル関数入力から得られたX値と乗算します。"Y function multiplier"は、ベクトル関数入力から得られたY値と乗算します。"Z function multiplier"は、ベクトル関数入力から得られたZ値と乗算します。"Reverse function"は、チェック時、ベクトル関数入力から得られた値を反転します。即ち、ベクトルの各要素の符号が変わります。これは、ベクトル値が上記の関数乗数値で乗算された後に起こります。X、Y、Zそれぞれの"function multiplier"値に(5, 20, -5)を設定し、右画像は"Reverse function"にチェックを入れ値を反転させたものです。 Y function multiplier Y関数の乗算 Z function multiplier Z関数の乗算 Reverse function 関数を反転 X offset Z軸のオフセット X軸に沿ってのディスプレースメントを移すオフセット位置をコントロールします。 Y offset Y軸のオフセット Y軸に沿ってのディスプレースメントを移すオフセット位置をコントロールします。このシェーダでは、画像がどの位置に存在するのかが特定できないため、Y値はイメージマップから特定の位置に画像を投影した場合(例えば、"Plan Y")、オフセットする基準値を画像の範囲内に収める事が出来ず、『Image Map Shader』で投影された画像の範囲外は0(画像無し=黒)として判断されます。限られたエリアに投影されている画像を使用していて、画像内の別のゼロ点を調整する必要がある場合(8または16ビットなどの低ダイナミックレンジの画像がある場合など)値が(0..1)の範囲に制限されている場合は、ゼロ変位が黒になるように、すべての値をオフセットするように前もって画像を編集する必要があります。画像編集ソフトウエアでEXR形式のディスプレースメント画像をエクスポートする場合、黒が0のディスプレースメントを意味し、負のディスプレースメントが負のピクセルを持つ事を確認する必要があります。EXRを画像ビューアで読み込んだ時の背景面(像の存在しない場所)が灰色であるならば、-0.5のオフセットを必要とします。『Image Map Shader』はデフォルトで、低ダイナミックレンジ(8または16ビット)画像を2.2のガンマで変換する必要があると想定しています。EXRの場合は、ガンマ補正を必要としないため、『Image Map Shader』の「colour」タブで"data is linear"にチェックを入れる事で、ガンマ補正とベクトルが不正確になる事を回避します。そして、同タブ内の"Offset RGB"に、(-0.5, -0.5, -0.5)を設定します。左図は『Image Map Shader』でデフォルトで画像を読込むと、"Convert to linear"になっています。中央画は、"Data is linear"に変更しました。ガンマ補正されないため、画像が非常に明るくなり、また背景色が灰色となり正確なベクトルが抽出出来ません。右図は"Offset RGB"で、それぞれの値に(-0.5、 -0.5、 -0.5)を設定する事で背景色は黒色(0)となり、ベクトル地形のみ抽出する事が出来ます。 サンプルデータファイル 参照フォーラムTpic Vector Displacement Shader The offsets Z offset Z軸のオフセット Z軸に沿ってのディスプレースメントを移すオフセット位置をコントロールします。 Reverse offset オフセットを反転 チェック時、オフセット入力から得られた値を反転します。即ち、ベクトルの各要素の符号が変わります。 Final multiplier 最終乗算 計算されたディスプレースメントベクトル(ベクトル関数および/またはオフセット)は、現在のサーフェスのディスプレースメントに追加される前の最後の工程として、この値で乗算します。
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[EMO] SorrowsAsako Yoshihiro Twilight turns to night,and I sigh There s only sorrow Moonlight glows and smiles But I don t need that warmth So I ll throw it away to the night sky to the night sky Thousands of sorrows flow in this world What am I fighting for? Since love,I ve lost long time ago Shiny black birds storm up to the first light As I follow them,I find out my own lullaby The same tone I listened in your arms But it s ringing in my ears, bringing me fears Why am I still alive? Why does the time go by? Why you never smile? Tears stream down in the sky Only tears can make me feel my heart And it again,here comes the night long ver. Twilight turns to night,and I sigh There s only sorrow Moonlight glows and smiles But I don t need that warmth So I ll throw it away Starlights talk to me,but it s little more than an illusion The moor stretched within my mind there s no one found, Thus I ll throw even my heart to the night sky to the night sky Thousands of sorrows flow in this world What am I fighting for? Since love,I ve lost long time ago Sometimes a shadow call at and knock my door "What are you looking for?" He said,so I told noting at all Shiny black birds storm up to the first light As I follow them,I find out my own lullaby The same tone I listened in your arms But it s ringing in my ears, bringing me fears Why am I still alive? Why does the time go by? Why I never smile? in the night sky in the night sky Thousands of sorrows are soaring above the town Wreched souls burning up That s the fate the world is with the blind Shaking bloody bloom over time and place As I pick up,it shows and makes me cast my mind back I try to see the past time But it s stinging my heart bringing the hurts Why god brings me here? Why do I breathe? Why do I feel my heart that beats? Why am I still alive? Why does the time go by? Why you never smile? Tears stream down in the sky Only tears can make me feel my heart And it again,here comes the night
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《Demonic Torment》 #whisper クリーチャー無力化エンチャント。 これを付けられたクリーチャーは、攻撃参加できず、ブロックに使っても相手クリーチャーを倒せない。 ブロック自体はできるので、まあ実質的に壁にしてしまうエンチャント、といえる。 黒なら単純に除去してしまえばいいようなものだが・・・。 恐怖/Terrorが効かない黒クリーチャーやアーティファクト・クリーチャーに使うくらいか。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/75.html
JapEn 11th JapEn 11th 主催:rook,frikyu,ponkotu,vampire,Aoki 編集:rook 公開日:2015年12月29日(修正前公開 12月24日) 修正前:https //www.youtube.com/watch?v=FdbtcAkr1CY 出演者 kabu 肄弖嵳 ふかわ iroziro Shadix arusato imogai Beige ponkotu aoneko Laluteskal Everchix VAIN TMrW Menowa* Pearls
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1016.html
種族・所属 人間(帝国) 性別 男性 解説 防具専門の商人。Anamaの信徒。 友人である武器鍛冶のBegbieと店を共有している。 扱う防具類は自作ではなく、遠くGaleから良質のものを仕入れている。 登場作品・場所・役職等 Avernum3 Shayderの武器店 武器鍛冶 備考 ゴキブリ災害の解決が長引くと、病に倒れて店からいなくなる。 名前の由来は映画Trainspottingの登場人物か。
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/96.html
Tags File Management リファレンス 未完 Cocoa トップ リファレンス データ管理:ファイル管理 NSBundleクラスリファレンス NSBundle クラスリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2010-02-03 ADCの最終更新:2009-07-23 継承するクラス NSObject 準拠しているプロトコル NSObject (NSObject) フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework 使用可能な環境 Mac OS X v10.0以降 宣言ファイル NSBundle.h コンパニオンガイド Bundle Programming GuideResource Programming Guide サンプルコード CoreRecipesGLSLShowpieceNumberInput_IMKit_SampleOutputBins2PDEQuartz Composer WWDC 2005 TextEdit 概観(Overview) NSBundleクラスはファイルシステムでのプログラムから使用することができるコードやリソースの場所を表しています。NSBundleオブジェクトはプログラムのリソースの場所を特定し、動的に実行可能コードをロード、アンロードでき、ローカリゼーションをやりやすくします。XcodeのApplication、Framework、plug-insのプロジェクトタイプを使うことでバンドルを開発することができます。 バンドルの構造はターゲットのプラットフォームと開発するバンドルの型に多くを依存しますが、NSBundleクラスはこの基礎的な構造を大抵の場合(全てではありませんが)隠蔽します。バンドルからリソースをロードするのに使う多くのメソッドは自動的に最初のディレクトリを特定し、既知の場所からリソースを検索します。(Mac OS XとiPhone OSの)アプリケーションバンドルの構造についての情報は「Bundle Programming Guide」を参照してください。フレームワークの構造については「Framework Programming Guide」を、Mac OS Xのプラグインの構造については「Code Loading Programming Topics for Cocoa」を参照してください。 Mac OS Xアプリケーションにnibファイルやイメージファイルを読み込む方法についての更なる情報については「NSBundle Additions Reference」を、iPhoneアプリケーションにnibファイルを読み込む方法についての情報については「NSBundle UIKit Additions Reference」を参照してください。 Core Foundationの名前と一致するFoundationの他のクラス(NSStringとCFString)と違って、NSBundleオブジェクトはCFBundleへの参照にキャスト(toll-free bridged)することはできません。CFBundleで提供されている機能が必要な時は、今のところはCFBundleを生成してCFBundle APIを使うことができます。toll-free bridge についての詳しい情報は「Interchangeable Data Types」を参照してください。 このクラスでできること(Tasks) NSBundleの初期化(Initializing an NSBundle) + bundleWithURL + bundleWithPath – initWithURL – initWithPath NSBundleの取得(Getting an NSBundle) + bundleForClass + bundleWithIdentifier + mainBundle + allBundles + allFrameworks バンドルされたクラスの取得(Getting a Bundled Class) – classNamed – principalClass リソースの検索(Finding Resources) – URLForResource withExtension subdirectory + pathForResource ofType inDirectory – URLForResource withExtension – pathForResource ofType – URLsForResourcesWithExtension subdirectory – pathForResource ofType inDirectory – URLForResource withExtension subdirectory localization – pathForResource ofType inDirectory forLocalization + pathsForResourcesOfType inDirectory – pathsForResourcesOfType inDirectory – URLsForResourcesWithExtension subdirectory localization – pathsForResourcesOfType inDirectory forLocalization + URLForResource withExtension subdirectory inBundleWithURL + URLsForResourcesWithExtension subdirectory inBundleWithURL – resourcePath バンドルディレクトリの取得(Getting the Bundle Directory) – bundleURL – bundlePath バンドル情報の取得(Getting Bundle Information) – bundleIdentifier – infoDictionary – objectForInfoDictionaryKey – builtInPlugInsURL – builtInPlugInsPath – executableURL – executablePath – URLForAuxiliaryExecutable – pathForAuxiliaryExecutable – privateFrameworksURL – privateFrameworksPath – sharedFrameworksURL – sharedFrameworksPath – sharedSupportURL – sharedSupportPath – resourceURL ローカライズされたリソースの管理(Managing Localized Resources) – localizedStringForKey value table バンドル内のコードのロード(Loading a Bundle’s Code) – executableArchitectures – preflightAndReturnError – load – loadAndReturnError – isLoaded – unload ローカリゼーションの管理(Managing Localizations) + preferredLocalizationsFromArray + preferredLocalizationsFromArray forPreferences – localizations – developmentLocalization – preferredLocalizations – localizedInfoDictionary クラスメソッド インスタンスメソッド 定数(Constants) 通知(Notifications)
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/40.html
目次 YafaRay FreeStyle LuxRender YafaRay YafaRayはオープンソースのraytracingです。 YafaRayの使い方 がとても分かりやすいです。 公式HPは こちら FreeStyle Freestyleはトゥーンレンダリングによりアニメのような表現が簡単にできる。 詳細は blenderやら、なにやら にまとめられています。 GraphicAll.org からfreestyleと書かれたビルドをダウンロードします。 拡張子が7zの場合はLhazなどの解凍ソフトが必要になると思います。簡単な使い方は Freestyleふたたび! を見るといいです。Freestyle による NPR レンダリング も見ると分かりやすいです。 LuxRender LuxRenderって何?という方は こちら が一番詳しいと思います。 blenderやら、なにやら ↑のリンクにあるチュートリアルや解説です。 13 Ways to Reduce Your Render Times 画像付きで分かりやすくレンダリングの時間を抑える工夫が紹介されています。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/446.html
Update Notes for 7/15/09 ************************ Gameplay - Ogre Pillager can no longer exert non-ogre creatures for 1 power after winning combat. - Ogre Pillager now has the ability to pass on its gametext. - All units now correctly gain points for attack/defense/damage bonus with Bewilder. - Tsunami Elemental no longer gains +2 health when shadow faction.- Blazing Elemental can now correctly use its gametext more than once. - Ghost of Dawn/Ghost of Dusk will no longer trigger multiples of its abilities when it changes faction to neutral. - Spirit of Ox now correctly lets you select “no” when you want to choose not to select subsequent nature abilities. - Edgewater Rockshell no longer destroys your units if played from the discard pile.- Rulizex no longer gets +1 damage for every opposing unit with “void” in its name. - Owlbear Fleshrender now has the correct dialog in the prompt box when using its gametext. - Rivervale Upstart can now correctly use its gametext more than once. - Bloody Ritual now stacks correctly if you use multiples in the same combat. Text - Fixed a chat log error with Tsunami Elemental. User Interface - Master’s Strike now hints correctly when it can be played. - Blackcoat Arms no longer hints in unit vs. unit combat.
https://w.atwiki.jp/wixosscn/pages/263.html
Stirred Selector(ステアードセレクター)是WIXOSS第二弹补充包,2014年6月26日发售,缩写WX-02。 商品全名为“ウィクロスTCG ブースターパック ステアードセレクター”,收录卡80种类+SECRET卡7种类+特别卡1种类。封装方式为一盒20包、每包7张卡+1张目录,每包税前定价300日元。 官方宣传语是“多数の豪華イラストレーターが参戦!!デッキをもとに様々な戦略を組み込めるパック第2弾。新しい色「黒」と新しいルリグの登場で戦略がさらに広がります。アニメ「selector infected WIXOSS」の主演声優の豪華箔押しサインカードも収録!!”。官方宣传语介绍的卖点是卡图华丽、收录的新的颜色黑色、卡包内收录了动画版主演声优的签名卡。 此补充包收录了白色、红色、蓝色、绿色、黑色的卡。 本包的COMMON卡、RARE卡、LRIG COMMON卡都另有爆闪式样,其卡面做了贴膜加工,卡图比一般卡要大,编号后添加字母P(举例:WX02-052P)。 收录卡列表: 编号 卡名 罕贵度 WX02-001 金木犀の巫女 タマヨリヒメ LRIG RARE WX02-002 火鳥風月 遊月•肆 LRIG RARE WX02-003 エルドラ×マークⅣ LRIG RARE WX02-004 無間の閻魔 ウリス LRIG RARE WX02-005 ホワイト•ホープ LRIG RARE WX02-006 ブラック•デザイア LRIG RARE WX02-007 轟炎罪 遊月•参 LRIG COMMON WX02-008 焔悔 遊月•弐 LRIG COMMON WX02-009 焔 遊月•壱 LRIG COMMON WX02-010 エルドラ×マークⅢ LRIG COMMON WX02-011 エルドラ×マークⅡ LRIG COMMON WX02-012 エルドラ×マークⅠ LRIG COMMON WX02-013 叫喚の閻魔 ウリス LRIG COMMON WX02-014 黒縄の閻魔 ウリス LRIG COMMON WX02-015 等活の閻魔 ウリス LRIG COMMON WX02-016 ゴシック•バウンダリー LRIG COMMON WX02-017 気炎万丈 LRIG COMMON WX02-018 火紅柳緑 LRIG COMMON WX02-019 クロス•ライフ•クロス LRIG COMMON WX02-020 ブラッディ•スラッシュ LRIG COMMON WX02-021 先駆の大天使 アークゲイン SUPER RARE WX02-022 弩砲 ガンスナイプ SUPER RARE WX02-023 幻水姫 スパイラル•カーミラ SUPER RARE WX02-024 羅植姫 ゴーシュ•アグネス SUPER RARE WX02-025 悪魔姫 アンナ•ミラージュ SUPER RARE WX02-026 ウィッシュ•クライシス SUPER RARE WX02-027 焦土の代償 SUPER RARE WX02-028 エニグマ•オーラ SUPER RARE WX02-029 宝具 ミツルギ RARE WX02-030 宝具 ミカガミ RARE WX02-031 ゲット•バウンド RARE WX02-032 羅石 オパーラル RARE WX02-033 羅石 カーネリアン RARE WX02-034 望まぬ衝動 RARE WX02-035 コードアート C·P·U RARE WX02-036 コードアート G·R·B RARE WX02-037 SPRASH RARE WX02-038 幻獣 キジ RARE WX02-039 幻獣 ハチ RARE WX02-040 着植 RARE WX02-041 大損 RARE WX02-042 コードアンチ パルベック RARE WX02-043 コードアンチ キティラ RARE WX02-044 大罪の所以 バアル RARE WX02-045 サクリファイス•スラッシュ RARE WX02-046 犠牲の微笑 キュアエル COMMON WX02-047 虚構の愛情 シエル COMMON WX02-048 宝具 マガタマ COMMON WX02-049 愛の集束 サニエル COMMON WX02-050 ソード•アビリティ COMMON WX02-051 轟砲 ランチャーギア COMMON WX02-052 爆砲 MP5 COMMON WX02-053 羅石 ヒスイ COMMON WX02-054 小砲 スミス COMMON WX02-055 光欲の宝剣 COMMON WX02-056 幻水 オクト COMMON WX02-057 幻水 パール COMMON WX02-058 コードアート M·M·R COMMON WX02-059 幻水 コザメ COMMON WX02-060 SEARCHER COMMON WX02-061 BLUEGAIN COMMON WX02-062 羅植 ミズアオイ COMMON WX02-063 羅植 ハス COMMON WX02-064 幻獣 モンキ COMMON WX02-065 羅植 スベリア COMMON WX02-066 豊潤 COMMON WX02-067 悪夢の続発 リリス COMMON WX02-068 悪魔の勇武 モリガ COMMON WX02-069 コードアンチ ネビュラ COMMON WX02-070 真実の死神 アニマ COMMON WX02-071 コードアンチ デリー COMMON WX02-072 コードアンチ マチュピ COMMON WX02-073 コードアンチ テキサハンマ COMMON WX02-074 小悪の憂鬱 グリム COMMON WX02-075 グレイブ・メイカー COMMON WX02-076 サーバント Q2 COMMON WX02-077 サーバント T2 COMMON WX02-078 サーバント D2 COMMON WX02-079 サーバント O2 COMMON WX02-080 想起する祝福 COMMON SECRET卡: WX02-081 エルドラ×マークⅣ SECRET WX02-082 無間の閻魔 ウリス SECRET WX02-083 先駆の大天使 アークゲイン SECRET WX02-084 弩砲 ガンスナイプ SECRET WX02-085 幻水姫 スパイラル•カーミラ SECRET WX02-086 羅植姫 ゴーシュ•アグネス SECRET WX02-087 悪魔姫 アンナ•ミラージュ SECRET 特别卡: WX02-??? ウリス ???